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Sunday 27 February


Imperial Glory | (Alzor - 20h51)

Ajout de nouvelles vidéos

On en parle peu et pourtant il en a dans le ventre. La news d'aujourd'hui m'a donnée l'envie de chercher d'autres infos concernant ce jeu. J'ai trouvé deux vidéos et une musique. Les graphismes se révèlent être plus proche de Rome Total War que de Rise & fall. Les vidéos montrent des combats navals mais aussi des boucheries organisées bien excitantes.

Inquiétude quant même au niveau du moteur pouvant gérer un maximum de 2000 unités. Autre point qui pourrait en refroidir plus d'un, la gestion des impacts qui ne semble(selon la vidéo) pas être prise en compte. Mais ces vidéos sont vieilles, le jeu à dû évoluer entre temps.

Je vous conseille d'y jeter un oeil surtout si vous aimez les jeux de strats réaliste et grandeur nature (ou presque).




Rome : Total War | (liblap - 19h20)

Rome : Total Realism 5.3

Le mod qui est sorti hier soir pour Rome : Total War comporte de nombreux bugs causant de multiples crashs, contraignant la grande majorité de la communauté à devoir réinstaller le jeu pour jouer dans de bonnes conditions.
Au menu des nouveautés, par exemple la correction de bugs de carte du monde, nouveau format vidéo du menu de jeu, correction de stats d'unités, correction des formations de cavalerie barbare (qui ne peut revenir en formation normale après s'être mis en triangle), correction de l'accroissement de la population trop important.
Un patch 5.3 est donc prévu demain dans la journée, dont vous pouvez voir les apports, mais pour cela il faut Lire la suite




Imperial Glory | (Alzor - 17h55)

Plus d'infos sur Imperial Glory

    Notre confrère espagnol de vandal.net a eu la chance de participer à la présention publique d'Imperial Glory et d'interviewer François Coulon, l'actuel chef de projet.

Que les fans de Rome Total War se réjouissent, Imperial Glory est basé sur le même modèle.
La carte stratégique permet de programmer les batailles navales et terrestres ainsi que de créer des infrastructures, d'acquérir des technologies et de définir le régime politique (autocratie ou libéralisme).

Le joueur pourra prendre le contrôle de cinq empires différents : l'Angleterre, la France, la Prusse, l'Autriche et la Russie. Le moteur du jeu (celui de Praetorians n'a finalement pas été retenu) supportera 2000 unités.
Contrairement à Rome Total War, il est possible de jouer les batailles navales, mais elles seront néanmoins plus orientées arcade. Quant aux batailles terrestres elles ne devraient pas être très différentes de celles de Rome Total War.

Le multi sera limité à des batailles regroupant au maximum 4 joueurs. Les développeurs auraient bien voulu intégrer un mode multijoueur sur le principe de la carte stratégique mais selon eux, un tel mode est trop contraignant.

Le jeu sera disponible en avril. J'en profite pour ajouter des nouvelles images piquées sur le site Hardgame.net.