"Mais qui est Stephen Rippy ?", me direz-vous.
Eh bien il s'agit du directeur des sons pour Age Of Empires 3 chez Ensemble Studios, dont une interview est publiée sur GameSpy.
On y apprend que le son ne devrait pas être le parent pauvre du jeu, et que malgré le soin apporté à l'environnement graphique, il ne serait pas relégué au second plan.
Par rapport aux bandes son des précédents titres de la série (limitées principalement à des percussions et les cris des unités, à part peut-être sur le dernier opus en date), les compositions d' Age Of Empires 3 devraient être plus orchestrales, plus massives afin d'accentuer le caractère dramatique de l'action. Les thèmes musicaux (il y en aura plusieurs par civilisation) seront très variés.
Au niveau des effets sonores, la variété sera également de mise. Il sera par exemple possible d'entendre des personnes discuter en ville, les criquets dans les champs ou encore les fantassins s'entraîner dans les casernes. Le cri de différents oiseaux sera inclus suivant les régions concernées. Enfin, le bruit des armes devraient être plutôt bien reconstitué : les échos de tirs de canon parviendront à vos oreilles, et ce même à une certaine distance du champ de bataille.
Pour lire l'interview en entier, c'est par ici.
PC zone a eu l'occasion d'interviewer un membre de l'équipe (que nous appelerons boby) qui travaille actuellement sur Civilization IV. Son taff est assez tranquille en fait. Il est "le chef spirituel" de la série et veille à ce que le jeu respecte la bonne vielle tradition des Civilisations.
En fait boby ne nous apprend pas grand chose. Le jeu permettra plus d'interaction avec les autres grands chefs ainsi que de voir les batailles se réaliser en 3D. Mais respectera l'esprit "Civilisation". Pas fou le boby, il veut pas se faire virer.
Le jeu est prévu pour la fin de l'année.
Le patch 1.3 pour Warhammer 40,000: Dawn of War devrait bientôt sortir. Vous savez, c'est le genre de patch qui peut changer un jeu, et qui pèsera normalement un bon paquet de Mo.
Outre le fait qu'il corrigera nombre de bugs et améliorera le gameplay, ce patch verra apparaître de nouvelles fonctionnalités, comme un mode observateur (pour le multijoueur), la possibilité de créer une liste d'amis pour permettre de s'y retrouver dans la constante croissance de la communauté en ligne, et d'autres encore...
Trève de bavardages, et cliquez ci-dessous pour connaître la liste complète des changements et améliorations du futur patch 1.3.
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blizzard balance encore une map bonus. Nommée Shrine of the Ancients elle est petite et faite pour des 1vs1.
Cossacks 2 tout juste sorti il y a deux semaines, un tournoi francophone s'organise déjà chez le clan des ACAs. Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 29 Mai, date du commencement des hostilités. Pour plus de souplesse dans ce tournoi vis à vis des joueurs, les chefs d'équipes pourront, selon certaines règles, faire entrer de nouveaux participants.
Le tournoi s'organise autour d'une carte de jeu, comme dans le mode conquète solo ; mais ici avec des règles spécifiques et contre des adversaires humains organisés en équipe et par nation. Se jouant par tours de 2 semaines, chaque joueur doit s'attendre à environ 1 match tous les 7 jours.
Ce tournoi prometteur organisé par un clan serieux mérite le coup d'oeil.
Lien vers le site des ACAs
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Deux siècles après ses exploits, Napoléon (c) repart à l'offensive à l'aide des p'tits gars de GSC. 4 ans après la sortie de Cossacks et 2 ans après American Conquest , c'est un beau défi qui est relevé : recréer un jeu de stratégie réaliste et novateur, destiné aussi bien aux amateurs qu'aux roxxors. Alors, coup de maître ou jeu tout buggué ? Geexor, notre stagiaire en desintoxication est là pour nous éclairer sur ce titre qui fait polémique.
Pour le test qui renverse toutes vos idées reçues, jetez vous ici (accord partental souhaitable).