Rome : Total War : Les Invasions Barbares s'attachera à la période de la chute de l'Empire Romain d'Occident (fin V èm siècle). Au menu, 10 nouvelles factions et 83 nouvelles unités ainsi que 21 bâtiments, dépendants d'un nouvel arbre technologique. Vous pouvez toujours essayer de réunir l'Empire Romain se disloquant, ou vous pouvez mener aux conquêtes les Saxons, les Vandales, les Goths, les Vikings, d'autres tribu germaniques, ou d'autres puissances Européennes qui devaient également laisser leur traces dans l'histoire.
Certaines unités sont capables de nager, vous permattant de traverser une rivière pour flanquer l'ennemi. Des unités de "prêtre" calmeront les tendances fuyardes de vos troupes. Les "bersekers" sont une unité bien spéciale : ces troupes peuvent, face à un ennemi, tomber dans une rage folle, ou tel des Jet Li, tout ce qui les entoure risque de payer cher sa témérité : les bersekers deviennent alors incontrôlables, victime de leur propre acharnement.
Sur la carte de campagne, beaucoup de tribus ont la capacité de se "regrouper" ("hording" dans l'article). Cela leur permet d'empaqueter tout ce qui existait précedemment dans une colonie pour tout ramener dans une autre province (une migration en quelque sorte).
L'addon est lui attendu pour Août.
Première nouvelle, il n'y aura pas de changement réel dans le gameplay des premiers American Conquest, mais rassurez-vous : les techniques et les stratégies plus complexes de la période seraient bien retranscrites.
Le jeu comprendra plus de 45 scénarios, et il reprendra les principaux belligérants de l'époque ainsi que les principales batailles.
Au menu : La bataille du Texas, dont la célèbre bataille de fort Alamo.
On n’a pas besoin de se faire du souci quant à la qualité et diversité des uniformes, on passe donc des armées type début 19ème de Santa Anna aux uniformes gris ou bleus de la Guerre de Sécession, avec bien sur les principaux régiments.
On nous promet également des hôpitaux (et infirmières ^^), des sous marins et bateaux de guerres blindés, de l’artillerie statique (côtière), etc ...
Et du coup un trailer vient de sortir pour officialiser tout ça : la vidéo, la vraie.
Hé, le grand au fond là. Oui, toi ! Toi qui voulais une révolution dans la série Age Of Empires. J'ai le grand regret de t'annoncer que tu vas être très déçu.
Un résumé succinct de la présentation de l'E3 du jeu, mais où les informations primordiales sont présentes, est publié sur GameKult. Et qu'y apprend-on ?
Eh bien, pas grand-chose de nouveau à vrai dire. Mais les fans vont être ravis.
Tout d'abord, le moteur graphique est à tomber. Ce n'est pas une surprise au vu des screenshots distribués jusqu'ici, mais apparemment voir le jeu tourner est un pur plaisir. A noter que certains bâtiments auront des proportions un peu plus proches de la réalité. Il n'était pas question pour les développeurs de réitérer leur contre-performance des précédents épisodes (souvenez-vous des châteaux et des murs). Sans doute le passage à la 3D y est-il pour quelque chose. Ajoutez à cela des ombres en temps réel, quelques conditions climatiques du plus bel effet, et vous obtenez un RTS qui va vous faire changer votre vieille Radeon.
Ensuite, GameKult nous fait part d'informations qui ont été dévoilées sur le mode multijoueur. Il y aura un système de recherches technologiques persistantes, c'est-à-dire qu'une fois que vous avez développé une technologie, elle est disponible automatiquement pour vos prochaines parties. De plus, un classement multijoueur, ou ladder, a été incorporé.
Enfin, il n'y aura aucune révolution dans le gameplay, mais après tout, c'est du Age Of Empires hein. Il sera toujours qestion de bâtir une cité et se développer à l'abri de ses murs comme un chamelon apeuré une fois la carte bien explorée. Cela dit, un système d'escouades sera au rendez-vous, finies les prises de têtes lorsqu'il s'agit de sélectionner des dizaines d'unités en une fois. On pourra les regrouper en un bloc.
Ce sera spectaculaire, ce sera grand public, ce sera du Age.
Jeux-video.com a caché deux nouvelles images dans une de ses news. Les autres, que nous avions déjà, se trouvent bien évidement dans notre fiche de SpellForce 2.
Heroes of Might & Magic V a été présenté à l'E3 par l'intermédiaire d'une vidéo, qui présente surtout une introduction du jeu.
Cela donne un peu : "Tout est calme et des méchants débarquent. Et voilà qu'il va falloir de nouveau partir en guerre." © Alzor
A télécharger ici.
Hé oui, ça y est, le jeu de papa Sid Meier a été présenté à l'E3. En résultent quelques infos à se mettre sous la dent. On va devoir s'attendre à plusieurs changements par rapport à Civilization 3. Il sera en effet possible de développer sept religions différentes dans ses territoires et les propager aux territoires conquis ou adjacents. Au niveau politique, de nouvelles décisions feront leur apparition, comme par exemple la liberté d'esclavage, la liberté d'expression... Il y aura de nombreuses possibilités. De plus, un système de promotions des unités devrait être mis en place, c'est-à-dire un système d'expérience pour éviter les grandes masses de soldats.
En résumé, le jeu se veut toujours aussi riche, mais aussi plus accessible.
Une preview sur GameKult est disponible, merci à Sham pour l'info.
Quelques images du jeu ont été dévoilées à l'occasion de cette présentation :