Archives
2006 124 news
2005 1030 news
Année 2005
December 42 news
November 63 news
October 68 news
September 100 news
August 99 news
July 104 news
June 95 news
May 112 news
April 173 news
March 113 news
February 61 news
Mois : March
31 - Thursday 5 news
30 - Wednesday 6 news
29 - Tuesday 2 news
27 - Sunday 1 news
26 - Saturday 5 news
25 - Friday 1 news
24 - Thursday 3 news
23 - Wednesday 3 news
22 - Tuesday 3 news
21 - Monday 1 news
20 - Sunday 4 news
19 - Saturday 2 news
18 - Friday 3 news
17 - Thursday 6 news
16 - Wednesday 4 news
15 - Tuesday 5 news
14 - Monday 2 news
13 - Sunday 7 news
12 - Saturday 8 news
11 - Friday 2 news
10 - Thursday 4 news
09 - Wednesday 5 news
08 - Tuesday 3 news
07 - Monday 3 news
06 - Sunday 1 news
05 - Saturday 6 news
04 - Friday 2 news
03 - Thursday 5 news
02 - Wednesday 3 news
01 - Tuesday 8 news
Thursday 10 March


Act of War : Direct Action | (liblap - 23h04)

Act Of War déclare la guerre

A quelques jours de sa sortie, Act Of War : Direct Action s'impose déjà sur nos écrans :
Après les démos, après 2 vidéos, après de nombreuses screenshots et previews, aujourd'hui nous référençons 2 nouvelles vidéos (18 Mo et 82 Mo) sorties il y a 2 jours.
L'une montre une manifestation civile calmée par une pluie de débris spatiaux, l'autre sous forme de débat Arte montre bien le scénar du jeu, et pointe bien le doigt sur l'aspect techno thriller du jeu. En anglais bien sur, mais n'hésitez pas à télécharger les deux.

Non content de cela, plus d'une semaine avant sa sortie, un patch est déja disponible. Au moins il y du a du feed-back. Pour ceux qui n'en peuvent déja plus d'attendre, voici déjà le lien du correctif.




Cossacks 2 : Napoleonic Wars | (liblap - 21h46)

Preview en Français de Cossacks 2

Jeuxvidéo.com a eu la chance de tester une version preview de Cossacks 2. Celle-ci parle essentiellement de la gestion du moral, mais l'article vaut le coup d'oeil, d'autant plus que le bilan pour ce jeu à l'ait très positif. ETAJV décrit un peu les modes de jeux :

Du côté des modes de jeu, les développeurs ne se sont pas non plus moqués de nous. On retrouve une campagne, un mode escarmouche et multijoueur qui permettent entre autres de participer à de grandes batailles historiques où l'on doit s'occuper uniquement du combat et pas du développement économique. Mais la grande nouveauté de Cossacks 2 est certainement le mode "Bataille pour l'Europe". Ce dernier se rapproche en quelque sorte d'un wargame light. En effet, il vous propose de contrôler l'un des 6 camps présents sur une carte d'Europe. Il faut alors tenter de conquérir un maximum de zones pour augmenter ses ressources et pouvoir améliorer ses défenses et son armée.


La preview est à lire ici.

            




Heroes Of Annihilated Empires | (liblap - 20h52)

Des screens, des concepts-arts de HoAE

GSC a publié de nouvelles screens que présente le site Jeux-stratégie.com, pour le jeu inspiré de l'univers heroic fantasy : Heroes Of Annihilated Empires, basé sur le moteur de Cossacks.
Les SS sont disponibles sur ce lien, et on y voit moults fusiliers nains, morts vivants ou encore sorciers.

Les décors sont somptueux, la 2D a encore de beaux jours devant elle.




Age Of Empires 3 | (liblap - 18h23)

Des images, une preview d'AoE 3

Age Of Empire 3 montre le bout de son nez, étant prévu pour cette année, et Gamespot en profite pour sortir une preview/interview de Dave Pottinger (membre d'Ensemble Studios) et 5 screenshots.

Qu'est ce qu'on y apprend ? Essentiellement des éléments techniques du jeu, tels que graphiques (comme quoi les développeurs seraient très content de leur travail), ou encore l'ajout d'un moteur physique, appliqué au plus d'éléments possibles (destruction de bâtiments par exemple). Quelques autres commentaires sont faits sur le net-code totalement ré-écrit.

We put physics in for a bunch of things like building destructions and rag-doll effects. But one afternoon a programmer grabbed me and showed me how cool it looked when we put physics on the trees as they fell. It was a perfect extension. Throw in a tiny little camera shake as the tree hits, and the effect is great. It extends the other way, too. Since the trees are physics-enabled, an errant cannonball can hit them and knock them down. Stuff like that is just cool.


Cette citation reprise de cette preview explique notemment comment un boulet de canon agira sur un arbre physiquement en le faisant tomber d'une certaine manière en fonction de l'impact.