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Thursday 31 March


Stronghold 2 | (liblap - 18h38)

L'apperçu de Stronghold 2 par Gamesdomain

4 ans après la sortie du premier titre de ce qui sera au moins une doblogie (trilogie de 2 épisodes en fait), FireFly commence à faire chauffer les marmites et accorde des previews (au moins une pour Gamesdomain).

Dans la lignée de son petit frère, Stronghold 2 (ou Château-fort 2) garde le gameplay de base, en le rénovant un peu quand même.

Comme son prédécesseur, Stronghold 2 essaie de recouvrir et le genre simulation (NDSTG : à la Sim City) et le STR : vous aurez besoin de compétences de management et de stratégie pour bien faire les choses. Plutôt que 2-3 ressources et peu de bâtiments, le jeu inclura une grande variété de structures et de ressources, dont beaucoup de ces éléments fonctionneront ensembles pour recruter des unités ou fabriquer des produits plus évolués.


Certaines de ces relations sont assez simples (e.g., le producteur de lait dresse du bétail et produit de fromage pour nourrir vos péons), mais d'autres sont plus compliquées. Par exemple, les ruches produisent de la cire, qu'un second bâtiment peut retransformer en ... bougies. Ces bougies peuvent ensuite être utilisées dans les églises, satisfaisant votre populace. Le jeu repose sur beaucoup de ces bâtiments inter-dépendants, donc vous aurez besoin d'être conscient de la quantité que vous avez de chaque chose -- et "oh boy", il y a un sacré tas de ressources différentes.


Les crimes et les punitions sont un des nouveaux ajouts dans le jeu. Si vos paysans ne sont pas assez corrigés, ils commençeront à piquer des objets dans les stocks de nourriture (NDSTG : comme les shampoings aux hôtels Ibis), forçant vos coffres fort pour de l'argent, ou juste s'assayant par terre pour se bourrer la gueule à longueur de temps. Vous aurez besoin d'un palais de justice (qui vient avec un bâtiment annexe du dongeon) pour les garder sous contrôle. Si vous êtes du genre vicieux, vous pouvez élaborer différents types de torture autour de vos terres pour un peu de cruauté publique. (toujours bon pour fouttre les chocottes.)


            


Article à lire là (avec pleins de belles images).
En tout cas c'est beau, et il paraît que c'est zoomable à souhait. Vite !




Empire Earth 2 | (Alzor - 12h41)

Une démo multi pour EE2

Après la démo solo Mad Doc Software et VU Games souhaitent sortir une démo multi.

La démo permettrait, comme dans la première, de jouer les Allemands, les Américains, et les Coréens, à travers 3 des 15 époques du jeu, dont la renaissance et l'âge des lumières. Les 3 modes de jeu inclus (Conquest, King of the Hill et Territory Control) regrouperons des parties allant jusqu'à 10 joueurs.


La démo est prévue pour le 4 avril.




Alexander | (Alzor - 12h08)

Un test d'Alexander bien à la bourre

jxp.ca vient de publier son test en Français d'Alexander, le jeu de GSC sorti fin décembre.
Assez médiocre et buggué selon lui, ça reste un bon cadeau à offrir à votre pire ennemi.
Si mes souvenirs sont bons il utilise un moteur presque similaire à celui de Cossacks 2.