Alexander Savchovsky, programmeur de Rising Kingdoms, nous parle de son jeu dans une interview d'IGN. On y apprend notamment qu'il sera possible de récupérer la moitier du prix d'une unité si elle est tué. un commentaire
World Forge, nous parle de Sparta: Ancient Wars dans une interview de strategyinformer. On y apprend pas grand chose de nouveau. Le jeu se veut crédible et inspiré par des faits historiques même si le scénario du mode solo ne reflète pas réellement ce qu'il s'est passé. Il y aura également un fil conducteur entre les missions. Commenter la news
Suite à l'annonce d'Apple, de passer sur des processeurs Intel, Ludomac s'interroge sur l'avenir du jeux-vidéo sur les platformes Macintosh . L'auteur conclu en indiquant que le temps de portage d’un jeu sera certainement prolongé de 2 à 4 mois à cause de la compatibilité PowerPC et Intel. Commenter la news
Le patch non officiel présenté apporte :
La mission de St. Valery retouchée, d'autres ajouts de cartes, corrections de bugs, et plus..
Lien vers le Téléchargement.
Un second add-on est prévu pour The Settlers V en septembre 2005. "4 nouvelles campagnes, 17 missions, améliorations sur l'éditeurs, nouvelles maps solo et multijoueurs. Un nouveau type de paysage fait son apparition : les paysages côtiers. On nous promet plus d'intéraction avec l'environnement et une construction de bâtiments approfondie."
Les images :
En 97 sortaient deux jeux de stratégie qui devaient marquer le genre. L'un a fait un énorme succés, notamment grâce à une bonne campagne marketing (Age Of Empire), l'autre a fait son chemin assez silencieusement, petite merveille de gameplay et de technologie : Total Annihilation.
Chris Taylor, qui n'a pas developpé de jeux de stratégie depuis TA (soit il y a 8 ans), à tenté (mais raté) de reprendre la license pour faire probablement un Total Annihilation 2. Du coup on change le nom du jeu, on modifie légèrement le background, et on repart : Supreme Commander devrait, si tout se passe bien, gifler une bonne partie de ses concurrents. Parceque bon, Chris Taylor, c'est pas n'importe qui.
Alors au menu du jeu : gros robots, grosses explosions, grosses batailles, et stratégie. Notre ami Chris n'est pas doux avec les RTS actuels : pour lui, la stratégie ne doit pas se résumer à "j'ai 4 tanks, il en a deux, j'attaque", ni à "je dois produire plus de ressources que lui pour avoir plus de tanks", mais en tout autre chose qu'il ne révèlera pas de peur qu'on lui pique son idée qui lui vaudra un prix Nobel.
Les connaisseurs de la série ne seront pas dépaysés, puisque le gameplay devrait rester globalement le même. Les unités changent, et hormis les arraignées métalliques géantes (un bon quart de l'écran), on devrait s'y retrouver. 3 modes de zoom seront présents : depuis un satellite (ou l'on voit tout), un normal (ou une bataille navale prend deux écrans), un de près (on on s'en prend plein la vue).
Les batailles seront : navales, terrestres, et aériennes. Et à la question : "pourquoi faire des batailles navales" ? Taylor répond : "parceque c'est plus amusant avec que sans." Bah c'est pas faux.
Trève de blabla, voici les seules images (piquées d'un magazine) diponibles :