Plein les poches avec Knights Of Honor
Dossier réalisé par :
Alzor
(19/02/2005)
Le commerce
C'est le plus simple. Pour réussir un bon commerce il faut faire le plus
« d'accords commerciaux » et ce dès le début. Le plus simple est de mettre le jeu en pause (touche pause du clavier) pour ne pas prendre du retard. Il est évident que certains pays vont vous envoyer balader mais essayez quand même de le faire avec tous les pays. Les petits pays seront plus enclins à accepter. Il faut garder à l'esprit que des petits pays vont très vite s'imposer. Prenez ensuite un ou deux marchand(s) et affectez les à cette tâche.
Faites aussi des pactes de non agression. Plus vous aurez de "contacts" plus vous aurez de l'importance vis à vis des autres puissances. Evitez les « alliances » qui vous forcent à faire la guerre et cassent vos routes marchandes.
Pour améliorer vos relations avec les grandes puissances, regardez avec qui elles sont en guerre et envoyez y des troupes (sans déclarer la guerre). Ces premiers vous féliciteront pour vos conquêtes alors que vous n'êtes même pas en guerre.
Il est important de ne pas laisser dormir vos commerçants. J'entends par là de les laisser tout le temps faire du profit avec les mêmes nations. Il faut vérifier périodiquement si une nouvelle nation n’est pas sortie du lot et vous apporterait d'avantage d'argent. Le monde change, adaptez y vous.
N'oubliez pas d'upgrader les aptitudes de vos commerçants.
Le pillage
La guerre est un très bon moyen pour s'enrichir.
Un des exemples les plus simples est le pillage.
Déclarez la guerre à un ennemi et allez dans l'unes de ses provinces.
Attaquez ses mines, ses fermes etc. chaque "bâtiment" détruit vous apporte de l'or plus des vivres pour vos troupes. Il est plus intéressant de piller une dizaine de « bâtiments » avant de prendre la ville plutôt que de foncer vers cette dernière. Surtout que les "bâtiments" se reconstruisent automatiquement.
Noubliez pas qu'il existe une amélioration pour votre
commandeur augmentant la quantité d'or pillé.
Les rançons
Faire la guerre, c'est risquer la peau de vos commandeurs, mais c'est également le cas pour votre ennemi (c'est là qu'on peut s'amuser). Partez en guerre, mettez en déroute les armées adverses et poursuivez-les. Avec un peu de chance vous attraperez un commandeur ennemi. Il suffit ensuite de demander une rançon contre sa vie. Pensez à lui faire les poches avant de le relâcher. (:p)
La paix
Avant de faire la paix regardez les rumeurs qui circulent sur le pays:
- Avec qui le pays est en guerre.
- Comment ça se passe (qui gagne)
- L'influence du roi dans ses provinces.
- S'il a peur de vous ou se sent plus fort.
- La raison de sa déclaration de guerre (honorer une alliance ? recherche de nouvelles terres ? suite à un chèque d'une autre puissance ?).
- Le nombre de provinces, Or en caisse et revenu.
Attention ne signez pas de traité de paix juste après avoir pris une de ses villes. Il faut attendre un peu que la blessure se referme.
Ces informations vous indiquent comment va se passer le traitait de paix.
Si vous êtes en situation de force, demandez une audience puis un traité de paix avec condition. Ensuite il suffit de demander de l'argent ou encore qu'il devienne votre vassal (le plus intéressant, il vous verse de l'argent en continu). Si il ne lui reste plus que 2 terres ne pensez même pas lui demander un territoire.
Une astuce est de chercher des plus petits pays que vous (même si ils sont à l'autre bout de la carte), de leur déclarer la guerre et ensuite de négocier une paix en les forçant à être sous votre autorité. C'est assez simple et permet d'arrondir les fins de mois.
Le tribut des villes
Chaque ville paye un tribut. Cette somme varie selon le niveau de son développement ainsi que des bâtiments qui la constitue.
Plus vous développerez vos villes, plus vous aurez d'argent.
La religion
La religion est un bon moyen de gagner de l'argent. Pensez à la développer (église ou autre).
Bonus du souverain
Plus votre souverain est compétent en économie, plus son bonus sera élevé.
Donnez-lui le rôle de commerçant puis fait « évoluer » ses points en économie. Il vous rapportera plus d'argent.
Pour connaître le montant récolté, regardez vos revenus
La puissance politique
S'il y a bien un baromètre qu'il ne faut pas quitter des yeux c'est bien la puissance politique. Plus elle est élevée plus votre peuple prosperera, et vous aussi. Il doit être en permanence à
+5.
Les avantages culturels
Concentrez vous dessus. Il vous manque une ressource? Localisez une province qui en dispose et envoyez votre armée ou troquez la province contre une autre.
Certains avantages vous permettent de doubler vos revenus marchands. Faites y un tour et lisez ça tranquillement.
Ce qui'il est déconseillé de faire
- Augmentez les impôts
Je suis plus pour supprimer les impôts que pour les augmenter. Les impôts ne représentent pas une somme très importante et leur réduction permet de calmer les tensions sociales. Essayez de supprimer les impôts le plus vite possible.
- Collecter l'impôt de guerre
Je ne l'ai jamais fais mais je n'ose imaginer le nombre de rébellion que cette action engendrerait.
- Affecter un marchand à une province
J'ai fais le test et il n'y a pas photo. Sur une grosse province les revenus (impôt actif) ne doublent même pas.
- Relâcher un espion
Que ce soit pour améliorer les relations avec un pays où contre une rançon. Un bon espion peut vous ruiner votre empire. (Révolte + assassina et vous vous retrouvez avec plein de petits pays à la place de votre empire)
Si vous en découvrez un animez la place publique un samedi midi en le guillotinant.