Interview d'Heroes Of Annihilated Empire


Dossier réalisé par : liblap    (19/03/2005)

Alexey Savchenko, PR Manager du projet Heroes Of Annilated Empire prévu pour 2006, nous accorde une interview pour son jeu qui se fait discret, mais qui semble néanmoins très prometteur.

-Travaillant aussi sur Cossacks 2, vous servez-vous des idées ou des richesses de l'un des jeux pour les redonner à l'autre ? D'ailleurs, les deux jeux ne se feront-ils pas concurrence l'un contre l'autre ?

-Bien sûr que nous utilisons l’expérience de tous nos jeux, de Cossacks 1 et 2 en particulier ; mais surtout de Cossacks 1, je crois. Ces jeux ne se feront pas concurrence , car ils sont assez différents de par leur structures, inspiration et particularités.

-D'où provient ce changement surprenant d'univers ? Avez vous des références particulières pour ce jeu ?

-Les sources de notre inspiration sont reflétées dans le titre du jeu =) Nous ne cachons pas le fait que nous créons le jeu basé sur le moteur de Cossacks 2, contenant le meilleur des séries Heroes of Might and Magic, Age of Empires et Total Annihilation. En même temps nous ajoutons au jeu les caractéristiques déjà annoncées, telles que l’univers global, le nouveau système magique, la symbiose unique entre RTS et RPG etc ... Ce changement d’univers provient de notre intérêt à voir Cossacks 2 sauce magie dans un monde unique, Cossacks 2 qui est aussi développé comme le notre mais avec ses particularités. =)

            


-Nous sommes très curieux d'en apprendre plus sur le gameplay d'HoAE : vous nous parlez de magiciens, de sorts, de monstres géants ... Toutes les unités seront elles jouables en multijoueurs ? Pourrons nous contrôler/incarner ces créatures comme dans un RPG ? La construction de base et d'armée sera t-elle classique ?

-Oui, il y aura tout celà dans le jeu. Les combats se déroulerons sur la terre, sous la terre, sur l’eau, dans l’air. La trilogie contient 6 races + près de 16 tribus neutres, qui ne sont pas jouables.
Les Druides sont une race jouable dans la campagne solo du premier épisode de la trilogie. En mode multijoueur on pourra choisir parmis 4 races : les Druides, leurs opposants les Morts-vivants, les Nains et le Peuple des glaces. Il existe beaucoup de situations où il vous est nécessaire de jouer uniquement avec votre héros, car souvent son armée ne peut pas l’accompagner dans ses voyages dans le monde souterrain.
La construction des bases et des armées sera classique, mais avec des particularités et nouveautés que nous ne voulons pas encore dévoiler.

-Vous annoncez que le jeu pourra afficher jusqu'à 64 000 unités, ce qui paraît énorme. Cossacks bénéficiait de formations de soldats pour faciliter la gestion des armées, qu'en sera t-il pour HoAE ?

Nous créerons certainement un nouveau système de formations de soldats en y ajoutant quelques nouveautés comme de nouvelles formations, leurs nouvelles capacités et pouvoirs etc.

            


-Y'aura t-il une carte globale (comme dans C2) ? Y'aura t-il de la diplomatie ?

-Non, nous avons réfusé ce système pour HoAE, car il complique trop le jeu et ne coïncide pas avec sa conception.

-Existera t'il une gestion du moral comme dans Cossacks ? Ou d'autres paramètres agissant sur les unités ?

-L’influence du moral dans le jeu n’est pas si important que dans Cossacks 2. Ce sont les héros qui en sont responsables, en l’augmentant ou en démoralisant l’ennemi. En bref on a fait cela pour obtenir un gameplay plus dynamique.

            


-Quels seront les modes multijoueurs ? Jusqu'à combien pourrons nous jouer ?

-Il y a les modes habituels, plus les batailles pseudo-historiques. On pourra jouer jusqu’à 7 d’après un scenario se résumant en simple combat sur une carte avec une composante RPG et RTS. Vous pourrez bien sur jouer en LAN et sur Internet.

-Où en est l’avancement du jeu ?

-Pour le moment toutes les races de la première partie sont développées, le monde du jeu, le moteur physique, la conception et le sujet. Actuellement nous créons des vidéos en 3D, que l'on pourra voir entre les missons; nous perfectionnons le balancement du jeu et le gameplay.

            


-Une date de sortie est-elle prévue ? Date pour une démo, ou béta test publique ?

-La sortie est prevue pour le premier quart de 2006 . En ce qui concerne la demo, la question reste en suspent, mais c’est bien possible et dans ce cas nous vous allerterons aussitôt.

-HoAE sera une trilogie, qu'apporterons les deux jeux suivants par rapport à HoAE 1 ? seront ils basé sur le même moteur?

Oui, les autre parties de la trilogie serons basées sur le même moteur. Quoi que, les deux parties suivantes n'ouvrent pas seulement le sujet de notre histoire, mais contiennent aussi de nouvelles races, sorts, missions, et des éléments de gameplay novateurs agissant sur la tactique et la stratégie de jeu, que nous avons conçu dès le début… =)

Merci pour cette interview :)

merci à Pikxelle pour nous avoir aidé.