Focus : Rome Total Realism 5.4
Dossier réalisé par :
liblap
(11/04/2005)
Rome : Total Realism :
Adresse du site web : http://rometotalrealism.com/
Langue du Mod : Anglaise
Dernière mise à jour : 5.4.1
Ce mod est le plus important et le plus joué de
Rome : Total War. Populaire car l'un des premiers à être disponible, il est aussi extrêmement complet et redonne beaucoup de souffle au jeu original.
Ce mod, comme la majorité, centre son intérêt sur le réalisme historique – sans pour autant nuire au gameplay ni à la qualité de la jouabilité.
La première chose visible après l'installation de cette modification, c'est le changement brutal du menu, dont la vidéo d'arrière plan est refaite. Les images de chargement également ont été remplacées.
Graphiquement, ça reste du
Rome : Total War, mais vous verrez assez vite de nouveaux skins faire leur apparition (notemment pour les mercenaires), qui sont très bien faits et agréables à l'oeil. Une bonne partie des skins sont piqués dans le
Pack Wibbird, reputé pour sa qualité, et ailleurs, quand ils ne sont pas faits maison.
Les corrections d'unités sont très nombreuses, et par exemple, les Romains n'auront plus d'achers pour la période pré-Mariusienne, mais des frondeurs à la place. La cavalerie lourde Romaine disparaît (puisqu'elle n'a jamais existée), cependant des troupes « auxiliaires » sont recrutables dans certaines villes possédant encore leurs casernes barbares. Les gardes des généraux latins ne sont plus montés sur chevaux, mais sont des triarii, ou des gardes prétoriens.
Les factions Grecques sont aussi refaites : les Cités Grecques possèdent désormais les Hoplites Corinthiennes (spéciale à la cité de Corinthe) et les Hoplites Athéniennes (Spéciale à Athènes), et sont la seconde et dernière nation du jeu à voir ses généraux retourner à pied.
Les Egyptiens ne ressemblent plus du tout à ce qu'ils étaient dans le jeu original, mais désormais plus aux civilisations hélléniques. Ainsi ¾ de leur unités ont purement et simplement disparues, remplacées pour la plupart par des unités de phalanges. Au passage, l'empire Egytien est renommé Empire Ptolémaique. Les Espagnols deviennent les Ibères, et subissent aussi pas mal d'ajouts.
Les barbares, surtout les Gaulois, ont le droit à des ajouts d'unités, tels que les javeliniers montés : enfin ces peuples ont le droit à plus de diversité. De nouveaux guerriers plus costauds et protégés font leur apparition.
Frondeurs romains (ou funditores) - Officiers Romains à pied - Velites reskinnées, design : tendance
Au niveau du gameplay, celui ci est plus lent que dans RTW v1.2. La cavalerie est moins puissante, les unités courent et se battent globalement moins vite. Cela donne plus de temps afin d'élaborer ses tactiques, et même est cohérent en ce qui concerne le réalisme historique (les batailles pouvaient durer plusieurs heures).
Les unités Romaines deviennent moins puissantes, et plus difficiles à jouer, permettant un rééquilibrage, d'autant plus que les réformes Marius arrivent bien plus tard que dans le jeu original (en -189 selon mes sources :p). Les statistiques des unités ont changé, et les javelots deviennent beaucoup plus efficaces (les unités de velites deviennent particlèrement intéressantes). Les chiens et les cochons enflammés ont été supprimés du jeu (et ce n'est pas un mal).
Les Gaulois contre les Romains - Romains vs Rebels - Cavalerie Ptolémaique contre Germains
La carte du monde, elle, est beaucoup plus complète et complexe : désormais elle s'étend du Maroc à l'Ecosse en passant par la Finlande et va jusqu'en Inde (pour rejouer les aventures du père Alexandre certainement). Le jeu commence en 280 Av.JC ; les Julii démarrent avec seulement 2 territoires (et sans alliés, sauf Rome), les Britons n'ont plus de territoire sur le continent, les Grecques occupent la sicile, le sud de l'Italie et quelques îles à droit à gauche, les Carthaginois se retrouvent avec quelques territoire en plus (notemment en Sicile). Le nombre de cités à du être multiplié par deux, et les cités rebelles sont très nombreuses, facilitant les débuts de partie. Finalement, la conquète de la carte est beaucoup plus longue, et les distances entre villes plus courtes, surtout que la capacité de déplacement des armées terrestres mais surtout navales est non négligeablement augmentée.
En début de jeu, certaines situations inédites sont recréées. Par exemple Pyrrhus, Roi des Cités Grecques menace Rome au Sud de l'Italie avec une assez grosse armée (composée d'éléphants).
Cités Grecques et Macédoine - Guerre et tourisme à Byzanthe - Rome : Super Puissance
Dans ce mode, on aime : -Tous les ajouts et modifications, les nouveaux skins (très nombreux et bien réalisés)
-La modification de la carte du monde
-Le suivi régulier et la très grande communauté de joueur
-La qualité du jeu original, le mode solo bien plus approfondi.
On regrettera : -Attendre la prochaine mise à jour qui promet toujours plus
-la petite modification à faire lors du premier lancement du mode avec un RTW nouvellement installé (C'est à dire qu'il est impossible de lancer une campagne tant que le tutorial n'est pas fait, or il n'est pas jouable avec le mode : il faut remplacer dans le fichier préférence la ligne de Code : FIRST TIME PLAY:TRUE par : FIRST TIME PLAY:FALSE).
-Le mod uniquement en anglais et en allemand.
-Quelques bugs dus au mod, cependant pratiquement inexistants lors de la campagnes solo
Au final, Rome : Total Realism permet un jeu plus lent et plus tactique sur le champ de bataille, plus agressif et complexe sur la carte du monde. La cohérence historique n'enlève rien au charme du jeu, par exemple la faction Romaine ne se compose plus de 4 mais de 2 peuples : Rome et les Julii. Le mode devient une référence, et nombreux sont ceux (dont moi même) qui refusent désormais de retourner sur le jeu original en version 1.2. A tester absolument.
Ce mod se décompose lui même en d'autre mini mods – du fait de sa popularité. Attendez vous donc d'ici quelques jours à la description de : Rome : Total Realism – The First Triumvirate et de Rome : Total Realism – Punic Wars.