Geexor test Cossacks 2
Dossier réalisé par :
Geexor
(01/05/2005)
Kikoo lol les zamis ^^
Etant actuellement en cure de désintoxication Warcraftienne, mon médecin traitant m’a prescrit Cossacks 2, un jeu qui n’est même pas développé par Blizzard ! complètement loool !
Après un petit tour à la pharmacie du coin, et un coup de carte vitale, hop me voici en possession d’une jolie boite dont les couleurs me rappellent vaguement quelque chose...mais quoi ? Enfin bref, bien décidé à suivre scrupuleusement mon traitement je lance avec détermination et impatience l’installation…
…quelques heures plus tard, le jeu se lance enfin, laissant place à une vidéo ! Une vraie ! Pas de l’image de synthèse, non non, de vrais archives sur les guerres d’avant ! Assez innovant, et plutôt bien fait. Après la vidéo, le menu apparaît, et plusieurs modes de jeux s’offrent à moi : campagne, conquête de l’Europe, escarmouche, et multi.
Bon commençons par le moins intéressant...le mode solo.
Un solo bâclé :
La campagne (uniquement anglaise) est assez inintéressante et a pour principal intérêt de nous apprendre les bases du jeu. Bref, les bases acquises, je suis vite passé au mode conquête.
Ce qui aurait dû être l’un des atouts majeur du jeu n’est au final qu’un très pâle remake de Rome Total War. Vous choisissez votre nation parmi les 6 proposées (France, Angleterre, Prusse, Autriche, Egypte, Russie…wtf ? même pas d’elfes grrr) Le but est simple : conquérir l’Europe. Ce mode est court, bug, et les développeurs n'ont même pas mis de son sur la vidéo de fin. Très très fort. A oublier.
Le mode escarmouche permet d’affronter l’I.A uniquement en 1vs1 sur une des 10 cartes proposées. Le principe est un grand classique : chacun construit sa base, ramasse des ressources et produit des unités, afin de casser la gueule au voisin. La carte est remplie de villages qui produisent différentes ressources (nourriture, charbon, fer et or) et sont reliés entre eux par des routes. Le développement (et la victoire) passe impérativement par la conquête de ses villages. Après avoir défoncé les élus locaux, les villageois acheminent grâcieusement par mules les fruits de leur labeur. Cette gestion automatisée des ressources permet de se concentrer sur ce qui fait la force de ce Cossacks 2 : la guerre.
L’art de la guerre selon GSC :
Le jeu vous met dans la peau d’un général ayant sous ses ordres des soldats qui ne prendront aucune initiative sans que vous ne leur ayez donné d’ordres formels (tirer, charger, formation de combat etc etc) Cela déstabilise au début, car la moindre bataille doit être supervisée de A à Z, ce qui s’avère assez technique lorsque plusieurs fronts sont ouverts. Les parties sont intenses, on doit être aux aguets et surveiller le moindre mouvement ennemi.
La production des unités se fait à la chaîne, et on atteint très rapidement le millier de soldats. J’avais un peu de mal, étant habitué à mes 50 unités sur Warcraft 3, mais GSC a mis en place un ingénieux système de formations ! Une fois vos unités sortis de vos bâtiments de productions, vous pouvez, en un click les grouper par 120 pour les unités d’infanterie, 45 pour la cavalerie et 15 pour les unités spécialisées. Les différentes formations (ligne/carré/colonne) rendent vos soldats plus efficaces en augmentant la valeur de leurs paramètres.
Les développeurs ont inclus 3 paramètres essentiels étroitement imbriqués et qu’il faut gérer au mieux : expérience, fatigue, moral.
Les unités en formation ont la capacité de gagner de l’expérience plus ou moins rapidement selon les nations. Cette expérience se traduit par une augmentation de la force d’attaque au corps à corps ainsi que du moral.
Le moral traduit l’état de votre formation. Si le moral atteint la zone critique, la formation est dissoute. Le moral traduit assez bien la réalité en prenant en compte de nombreux paramètres : tirs d’artilleries, contournements, charges de cavalerie, fatigue etc.
Les soldats se fatiguent en combattant ou en se déplaçant. Cependant vos unités peuvent emprunter les nombreuses routes parsemant la carte, et ainsi rejoindre un front beaucoup plus rapidement, et sans se fatiguer.
La combinaison de tout ces facteurs font de Cossacks 2 un jeu exceptionnellement riche sur le plan stratégique.
Une réalisation pas trop mal, mais alors pas trop.
Graphiquement, sans être un chef-d’œuvre c’est assez mignon, on aurait aimé voir quelques animations supplémentaires pour les soldats, mais l’ensemble reste très correct.
GSC/CDV ont basé une partie de la promotion du jeu sur le fait quel leur moteur pouvait afficher jusqu'à 64 000 unités sur une même carte. Sachez qu’en pratique, les batailles font tourner en général 3500 à 4000 unités sans lagguer à condition d’avoir une configuration valable... et encore (soit 2,5 ghz pour le processeur, 1 giga de ram). Au final, vu la taille des cartes, cela suffit amplement et plus d’unités se serait révélé assez technique à contrôler.
Le moteur est quand même très gourmand en ressources, pour un jeu qui n’est pas en full 3D, et qui ne propose pas d’effets graphiques ébouriffants, on aurait aimé un jeu plus fluide, même sur des configs plus modestes.
De plus, il est déplorable qu’un jeu qui a été annoncé il y a trois ans soit aussi buggué à sa sortie : crashs, retour windows, message d’erreur, on ne compte plus le nombre de mécontents à ce sujet sur le forum officiel. Carton rouge à ce sujet pour GSC qui a un peu de mal avec l’optimisation depuis American Conquest. Ceci dit il semblerait qu’un patch arrive très rapidement (dans la semaine) et devrait diminuer les problèmes de ralentissements, ainsi que nous l’espérons, certains bugs.
KIKOO LOL ^^ GG §§ NO ART/NO LAMERS SAI LAI FRAN9AIS KI SONT LAI PLUS FORTS MDR EDR
Si il y a bien un domaine où Cossacks 2 prend tout son intérêt, c’est bien en mode multi-joueurs. L'I.A a beau se révéler intéressante au début, elle est loin d'être parfaite (en gros ça reste une I.A) Les games entre humains, ça, ça c'est le master panard.
GSC a pris le parti de ne proposer au maximum que deux nations sur une même carte, MAIS plusieurs joueurs pourront rejoindre la même nation. Ainsi on peut par exemple faire un 3vs3, France vs Prusse. Si la communauté a été assez critique envers ce choix, force est de constater que cela s'avère efficace (surtout avec TeamSpeak) Un joueur se met à l'économie, l'autre gère les combats du nord et le 3ème du sud par exemple. Il y a tant à faire sur le champs de bataille que l'on ne s'ennuie jamais. Les possibilités tactiques du jeu sont réellement exceptionnelles, et monter à 2 ou 3 joueurs des attaques combinées est un réel plaisir. Intense et passionant, tel est le multi de Cossacks 2.
Il aurait pu l'être encore plus si là aussi, des problèmes de réalisation ne venait pas assombrir le tableau : serveur instable, problèmes de désynchronisation lors de certaines parties, crashs, impossibilité pour certains joueurs de lire les messages des autres (super pour jouer en co-op) chat qui lag...c'est d'autant plus frustrant que le potentiel du jeu est bien là. GSC a encore des efforts à faire au niveau de la finition de ses jeux.
La conclusion qui conclue au bon moment c'est à dire à la fin :
Avec un solo plus conséquent (à la Rome : Total War par exemple) et une réalisation sans faille, Cossacks aurait pu, aurait du (FFS!) être le jeu de stratégie parfait, alliant habilement talents stratégiques et développement. La multitude de paramètres a gérer pour contrôler son armée en font un jeu exceptionnel, et le multi nous rapelle, comme l'avaient fait American Conquest et Cossacks en leur temps que c'est bien GSC qui est au commandes et qu'ils savent y faire en STR. Si des patchs et add-ons de qualité suivent, il y a fort à parier que ce nouvel épisode devienne une nouvelle référence en matière de stratégie multi. C'est tout le mal qu'on lui souhaite.
Carton rouge pour le solo et la réalisation.
Solo :
multi :
l'avis de Sham
je dois dire que Geexor s'en tire pas trop mal, on le réembauchera ptet à l'avenir...euh...comment ? ah on me fait signe que on s'en fout de Geexor et que je dois donner mon avis sur Cossacks 2 ? ok ok.
Cossacks 2, malgré tout ses défauts est une tuerie de jeu multi, comme l'ont été Cossacks et American Conquest. Pour peu que vous aimiez persévérer dans des jeux un peu techniques, que vous aimiez les RTS historiques, que vous ayez une bonne configuration et que vous aimiez vous foutre sur la gueule avec le genre humain, n'hésitez pas un seul instant, foncez vous procurer ce Cossacks 2. Si vous cherchez un bon RTS solo, préférez lui THE reference actuelle qui reste pour le moment Rome Total War. En fait si vous avez ces 2 jeux dans votre ludothèque, vous avez tout compris.
l'avis de liblap
Cossacks 2 est bon et vous le fait payer cher : si vous n'avez pas un ordi top moumouth, ne comptez pas profiter pleinement du produit. Un mod solo ? Où ça ? Trop court, et ne permettant de jouer que les anglais. Le mode conquète raté achève le mode solo.
Tout le monde mange du même pain en multi; et c'est aussi bien; le multi est jouissif pour peu que l'on connaisse son voisin. Mais ! Il est rare de terminer ses parties ...car Cossacks 2 est en concurrence avec American Conquest : Fight Back pour le titre du RTS le plus buggué du siècle. C'est énervant, d'autant plus que l'équilibre des nations ce n'est pas non plus ça.
Mais ce sont des reproches faits à un jeu que l'on aimerait meilleur, qui possède un gros potenciel et qui pourrait creuser son trou sans problèmes. GSC à osé changer radicalement de style par rapport à AC et Cossacks 1, et le jeu gagne en intérêt. Plus de combats, moins d'économie. Plus de tactiques et de stratégies offensives, moins de parties qui durent 8 heures.