Un petit aperçu de Blitzkrieg 2


Dossier réalisé par : Gandalfounet    (31/10/2005)

Après le succès phénoménal rencontré par le tout premier Blitzkrieg, jeu de stratégie en temps réel sur la seconde guerre mondiale, il était presque normal d’envisager une suite, chose qui se fait beaucoup quand un jeu marche et rapporte de l’argent. Cette suite, nommé Blitzkrieg 2, était attendue par les fans du Blitzkrieg originel depuis fort longtemps. Quelques jours après sa sortie, qui est survenue le 20 cotobre, nous vous proposons un petit tour d'horizon concernant Blitzkrieg 2. Pour ce faire, nous nous basons sur une version preview que nous a aimablement envoyé Focus, merci à eux.


Avant tout, il est important de se rappeler ce que fut le premier Blitzkrieg. Faire une comparaison entre ce dernier et sa suite ne sera pas superflu. Pour faire bref, le principe de Blitzkrieg, c’est de latter votre adversaire avec un nombre d’unités prédéfini. A part quelques renforts de temps en temps, vous n’avez aucun moyen d’augmenter numériquement vos troupes. Un vrai régal pour les stratèges, ceux qui aiment la difficulté, pour les hommes quoi.
Mais si ce n’était que ça, Blitzkrieg serait vite tombé aux oubliettes, mais grâce à deux add-on (Burning Horizon et Rolling Thunder) et à de multiples mods et autres cartes bonus, ce jeu a créer un véritable univers regroupant une multitude de joueurs.

            


Maintenant, qu'est ce que Blitzkrieg 2 a dans le ventre ? Est-il à la hauteur de son grand frère ? Nous allons voir ça.

Après une rapide installation du jeu, me voici sur le menu principal. Une jolie image en fond, une musique assez entraînante…bref, de quoi me mettre en confiance. Je lance la première campagne qui s’offre à moi, la campagne allemande pour être plus précis. Petite vidéo d’introduction, briefing…bon, j’en ai marre de lire ce dialecte anglo-saxon, je lance la première mission.
Bon, premièrement, le passage à la 3D est la première chose que l'on remarque. Rotations de caméra, zoom, lumières dynamiques…tout y est. Conséquence directe, un PC assez puissant est requis pour bien faire tourner le jeu. L’interface, elle aussi, a bien changée, mais garde à peu près les mêmes options que le premier Blitzkrieg. Ce qui intrigue, par contre, c’est ce petit bouton en haut à droite de l’interface avec un compteur à ses côtés. Il s’agit du bouton de demande de renforts (plus ou moins limités selon les missions) et nous avons là une des plus grosse déception de Blitzkrieg 2. Fini le temps où l’on devait trouver le point faible de l’ennemi avant de commencer son attaque, maintenant, on fonce droit devant en envoyant sans cesse des renforts en espérant que ça passe. Sur ce point, il y a ceux qui gueulent (les anciens de Blitzkrieg par exemple) et ceux qui sont contents de pouvoir finir une mission sans difficulté (les noobs qui n’ont pas su finir Blitzkrieg par exemple). Beaucoup, y compris moi, regrettent ce tournant grand public, mais fort heureusement, Blitzkrieg 2 possède quelques nouveautés bien sympathiques.

            


La carte stratégique en fait partie. Après avoir accompli une mission, la carte stratégique entre en scène et c’est à vous de choisir une des quelques missions qui vous sont proposées. La ligne de front se déplace en conséquence de chacune de vos victoires, mais pas en conséquence des vos défaites. C’est dommage, car il n’y a plus de véritable challenge, puisque chacune des missions perdues peuvent être rejouées. Le fait que l’ennemi puisse lui aussi grignoter votre territoire aurait été un bon plus pour l’intérêt du jeu, mais il faut évidemment penser aux newbies qui ne supportent pas la défaite et aurait à coup sûr jeter le boîtier de leur jeu par la fenêtre. Il ne faut jamais décevoir le client, doit-on se dire chez Nival.
Au menu des nouveautés s’ajoutent aussi tout plein de petits trucs bien sympas, comme la possibilité de manœuvré vous même vos chasseurs, bombardiers, et autres avions. La présence continue d’un avion de reconnaissance est également bien utile, même si il a vite fait d’être descendu. On ajoute à cela l’apparition d’un menu "commandant", qui permet de gérer vos commandants, de les assigner à telle ou telle unité, etc.…
Blitzkrieg 2 fourni une multitude de petites nouveautés dans le genre, mais malheureusement, on n’arrive pas à s’accrocher au jeu.

            


Pourtant, tout est fait pour que le joueur soit content : 68 missions réparties dans 3 campagnes (Allemagne, USA, URSS), 250 unités différentes et 60 types d’infanterie, possibilité de combattre de nuit, un environnement 3D réalisé avec le moteur Enigma (l’environnement est, en effet, bien foutu avec de beaux détails et de belles explosions…), un mode multijoueur possédant un système de statistique, et bien d’autres…
Blitzkrieg 2 possède aussi un éditeur de cartes et un éditeur de mods, de quoi réjouir un peu plus les joueurs déçus par les démos. Quant on voit le résultat de ce que donne les mods et autres cartes de Blitzkrieg, on peut penser qu’un tel engouement se reproduira pour Blitzkrieg 2.

            


Voila, en gros, ce que propose Blitzkrieg 2 au joueur. Si l'ensemble reste moyen, de par le côté grand public du jeu, il possède néanmoins quelques nouveautés bien sympathiques qui lui redonnent de l'intérêt.